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真三国无双4 ATK完全修改指南
2008-3-2 17:45:18   [ ]
 角色的ATK文件里每一式占两行,以下把第一行都称为00h行,第二行都称为10h行。    
  这两行中每个字节的作用见下图    

  “按键参数”两个算在一起的    
  [01,00]=■(普攻键)    
  [02,00]=▲(C招键)    
  [04,00]=●(无双键)    
  [08,00]=×(跳跃键)    
  [00,04]=R3(觉醒键)    

  “招式性质”    
  00=普通攻击,不可拚刀    
  01=C招,不可拚刀    
  02=普攻,可拚刀    
  03=C招,可拚刀    
  10=普攻,不可拚刀,自带铁甲手效果    
  11=C招,不可拚刀,自带铁甲手效果    
  12=普攻,可拚刀,自带铁甲手效果    
  13=C招,可拚刀,自带铁甲手效果    
  04、06=无双    
  05=C招型无双    
  08=真无双    
  30=冲刺攻击    
  40=跳斩    

  “兵器所需”是指需要几级兵器才能使出此招    
  00=任何兵器都能使出该式    
  E0=2级以上兵器才能使出该式(例如C5)    
  40=3级以上兵器才能使出该式(例如C6)    
  20=只有LV2兵器才能使出该式(如持LV2时的第五方带吹飞的)    

  “招式类别”    
  00=打击类,不可带属性    
  01=打击类,可带设定的固定属性    
  02和03=打击类,可带玉属性    
  04=效果类,可带效果自身属性    
  05和07=效果类,可带玉属性    
  84=似乎和04一样,暂时没看出区别    
  85和87=似乎和05与07一样,暂时没看出区别    
  这次8X系列不再是动作不完全的招式了。    
  “破防性”    
  00和01=该式可被防御    
  08=该式防御不能    

  “出招时机”    
  这个不能列出代码,因为这裏的数值是对应著MOV档中的行数。例如96是第一方,也就是说MOV档中第一方的位址是960h这行。    

  “收招长短”    
  指招式判定结束後若还有後续招式则要过多少时间出下一个动作。数值越大隔得越长,若是FF则表示要该式的动作完全结束变回站立状态後才能出下一式。一般结末式都是FF。    

  两个判定位放在一起说,都表示招式所带攻击判定的位置    
  [01,00]=右手短兵器/右手长兵器前端    
  [00,01]=左手短兵器/左手长兵器前端    
  [01,01]=双手兵器    
  [02,00]=右手长兵器後端    
  [00,02]=左手长兵器後端    
  [03。00]=右手兵器区域内(用於效果类招式)    
  [00,03]=左手兵器区域内(用於效果类招式)    
  [03,03]=双手兵器区域内(用於效果类)    
  [04,00]=右手兵器尖端(用於效果类)    
  [00,04]=左手兵器尖端(用於效果类)    
  [04,04]=双手兵器尖端(用於效果类)    
  [11,00]或[00,11]=身体(打击类,例如夏侯元让C1开始突进那式)    
  [14,00]=右脚    
  [00,14]=左脚    
  [14,14]=双脚    
  [13,00]=右脚部分(用於效果类)    
  [00,13]=左脚部分(用於效果类)    
  [13,13]=双脚部分(用於效果类)    
  [C8,00]或[00,C8]=身体正中心(用於效果类,如张角C1这种就是)    

  “威力系数”    
不用说了,数值大威力就大    

  “判定始值”和“判定终值”    
  这两个是最重点的。始值和终值都是时间参数,单位是1/60秒。由於354S正常应该是60FPS,所以1/60秒也即是1帧。    
  对於打击类招式,始值和终值表示招式在什麼时间段裏有攻击判定。例如一个招式是[0A,20],那麼先换成十  进位就是[10,32],也就是说,这个招式是从刚有动作的瞬间开始的第10帧之後开始有攻击判定,直到第32帧结束。    
  对於效果类招式,由於效果是瞬间发出的,因此一般来说始值和终值是一样的,若不一样,则表现为效果的次  数。“效果的次数=(终值—始值+1)×判定点数”。例如诸葛亮无双中间式每式都是[15,17],所以他每式都发出3道镭射。    
  要注意的是一些我标注为“伪效果真打击”的效果,这些虽是算在效果类裏,但实质上却是打击类,所以要按    打击类招式那样来设定始值和终值。这类招式也不会存在次数的问题。    

  “平移•地”    
  指打中【地上的敌人】时,把他/她推移的程度。    
  00—7F之间,数值越大,前推越多  
  80—FF有反效果,是拉回来,数值越大拉回越多    

  “飞空•地”    
  指打中【地上的敌人】时,对手垂直方向上的运动程度    
  不浮空的招式一律为00,有数值的表示浮空高度,数值越大则越高 
推荐:顺便去PKover游戏论坛去看看^_^

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