| 真三国无双4 ATK完全修改指南 |
|
| 2008-3-2 17:45:18 [大 中 小] |
|
角色的ATK文件里每一式占两行,以下把第一行都称为00h行,第二行都称为10h行。 这两行中每个字节的作用见下图
“按键参数”两个算在一起的 [01,00]=■(普攻键) [02,00]=▲(C招键) [04,00]=●(无双键) [08,00]=×(跳跃键) [00,04]=R3(觉醒键)
“招式性质” 00=普通攻击,不可拚刀 01=C招,不可拚刀 02=普攻,可拚刀 03=C招,可拚刀 10=普攻,不可拚刀,自带铁甲手效果 11=C招,不可拚刀,自带铁甲手效果 12=普攻,可拚刀,自带铁甲手效果 13=C招,可拚刀,自带铁甲手效果 04、06=无双 05=C招型无双 08=真无双 30=冲刺攻击 40=跳斩
“兵器所需”是指需要几级兵器才能使出此招 00=任何兵器都能使出该式 E0=2级以上兵器才能使出该式(例如C5) 40=3级以上兵器才能使出该式(例如C6) 20=只有LV2兵器才能使出该式(如持LV2时的第五方带吹飞的)
“招式类别” 00=打击类,不可带属性 01=打击类,可带设定的固定属性 02和03=打击类,可带玉属性 04=效果类,可带效果自身属性 05和07=效果类,可带玉属性 84=似乎和04一样,暂时没看出区别 85和87=似乎和05与07一样,暂时没看出区别 这次8X系列不再是动作不完全的招式了。 “破防性” 00和01=该式可被防御 08=该式防御不能
“出招时机” 这个不能列出代码,因为这裏的数值是对应著MOV档中的行数。例如96是第一方,也就是说MOV档中第一方的位址是960h这行。
“收招长短” 指招式判定结束後若还有後续招式则要过多少时间出下一个动作。数值越大隔得越长,若是FF则表示要该式的动作完全结束变回站立状态後才能出下一式。一般结末式都是FF。
两个判定位放在一起说,都表示招式所带攻击判定的位置 [01,00]=右手短兵器/右手长兵器前端 [00,01]=左手短兵器/左手长兵器前端 [01,01]=双手兵器 [02,00]=右手长兵器後端 [00,02]=左手长兵器後端 [03。00]=右手兵器区域内(用於效果类招式) [00,03]=左手兵器区域内(用於效果类招式) [03,03]=双手兵器区域内(用於效果类) [04,00]=右手兵器尖端(用於效果类) [00,04]=左手兵器尖端(用於效果类) [04,04]=双手兵器尖端(用於效果类) [11,00]或[00,11]=身体(打击类,例如夏侯元让C1开始突进那式) [14,00]=右脚 [00,14]=左脚 [14,14]=双脚 [13,00]=右脚部分(用於效果类) [00,13]=左脚部分(用於效果类) [13,13]=双脚部分(用於效果类) [C8,00]或[00,C8]=身体正中心(用於效果类,如张角C1这种就是)
“威力系数” 不用说了,数值大威力就大
“判定始值”和“判定终值” 这两个是最重点的。始值和终值都是时间参数,单位是1/60秒。由於354S正常应该是60FPS,所以1/60秒也即是1帧。 对於打击类招式,始值和终值表示招式在什麼时间段裏有攻击判定。例如一个招式是[0A,20],那麼先换成十 进位就是[10,32],也就是说,这个招式是从刚有动作的瞬间开始的第10帧之後开始有攻击判定,直到第32帧结束。 对於效果类招式,由於效果是瞬间发出的,因此一般来说始值和终值是一样的,若不一样,则表现为效果的次 数。“效果的次数=(终值—始值+1)×判定点数”。例如诸葛亮无双中间式每式都是[15,17],所以他每式都发出3道镭射。 要注意的是一些我标注为“伪效果真打击”的效果,这些虽是算在效果类裏,但实质上却是打击类,所以要按 打击类招式那样来设定始值和终值。这类招式也不会存在次数的问题。
“平移•地” 指打中【地上的敌人】时,把他/她推移的程度。 00—7F之间,数值越大,前推越多 80—FF有反效果,是拉回来,数值越大拉回越多
“飞空•地” 指打中【地上的敌人】时,对手垂直方向上的运动程度 不浮空的招式一律为00,有数值的表示浮空高度,数值越大则越高
推荐:顺便去PKover游戏论坛去看看^_^
|
|
|
|
|
|